标准对于个人,本地部署 |
企业本地团队,部署 |
云对于团队,云平台即服务 |
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特性 |
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| 订阅模型 | 指定用户 | 指定用户 | 用户数量不限 |
| 访问完全可定制的基础应用和扩展程序,例如 Omniverse Code、USD Composer、USD Presenter 和 Replicator | |||
| 基于 Omniverse Kit 开发基于 USD (Universal Scene Description) 的自定义工具和应用 | |||
| 部署基于 Kit 的自定义应用和服务 | 本地 |
本地 |
本地和 Omniverse Cloud |
| 多用户协作和实时编辑 | 最多 2 个实时编辑器 |
已针对多达 8 位实时编辑器进行优化 |
已针对多达 100 位实时编辑者进行优化 |
| 支持批量工作负载,例如渲染和合成数据生成 | |||
| 针对 NVIDIA 认证系统 | |||
| 企业安全管理(SSO、SSL) | |||
| 企业 IT 用户管理和部署工具 | 包括完全托管式云编排 |
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| NVIDIA 企业级支持 | 24/ 7 业务标准 |
全天候关键业务 |
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| 访问完全托管、可扩展的微服务和 API,包括应用串流和部署、场景优化、纹理串流和高速缓存 | |||
| 专属 NVIDIA 顾问和技术客户经理提供的入职协助和持续支持 | |||
开始使用 NVIDIA Omniverse
找到合适的许可证,使用 Universal Scene Description (OpenUSD) 构建和简化加速的 3D 工作流和应用程序。