恭喜我们的获胜者、荣誉奖获得者,以及通过 Omniverse Code 向我们展示如何利用 #ExtendOmniverse 的每个人。我们收到了来自世界各地的参赛作品,并因其创造性地使用 NVIDIA Omniverse 的模块化框架而备受启发。我们非常期待您后续的创作。
有关获胜者的信息,请阅读我们的博客。
Vasyl Mykhalchuk –“Vehicle Path Tracking”扩展程序
Antonio Serrano Muñoz –“Embedded Jupyter Notebook”扩展程序
Yizhou Zhao –“Play with Font”扩展程序
Vadim Karpenko –“Material Manager”扩展程序
使用 Omniverse Code 和 Omniverse Kit 的集成开发环境 (IDE) 创建扩展程序,这会让您获得关注,并且能帮助 Omniverse 用户社区。所有素材均基于 USD (Universal Scene Description) 文件格式,因此无论您构建什么,都可以关联到您在工作流中选择的工具,就像这样。
虽然竞赛暂告一段落,但您仍然可以按照以下步骤创建扩展程序和 #ExtendOmniverse。
制作一个简短的视频 (.mp4),演示扩展程序的功能。尽可能呈现视觉效果,从而展示您构建的扩展程序的功能。
在 Twitter 和 Instagram 上分享您的作品,提及 @NVIDIAOmniverse,并带上 #ExtendOmniverse 话题标签。
另外,请务必将您的 RTX 创作作品提交到 Omniverse 图库,我们将在此处展示社区作品。
您还可以访问我们的 GitHub 竞赛页面,获取示例代码和“入门”材料。加入我们在 Discord 上的 Omniverse 社区,随时了解最新的开发者竞赛新闻、内容和创新。阅读关于本次竞赛的博客,了解这些工具如何帮助打造 3D 世界。
观看此教程,了解如何创建包含用户界面面板的 Omniverse 扩展程序,并在您单击按钮时生成立方体。
观看此概述,了解如何使用以编程方式构建场景的 Omniverse Code 来构建工具。
了解如何创建交互式叠加,为您的场景提供额外的控件、工具和元数据。
了解如何使用 Omniverse Kit 和 Omni.UI(用于在 Python 中创建自定义用户界面的工具包)。
Damien Fagnou
Omniverse Engineering 副总裁
NVIDIA Omniverse
Nyla Worker
产品经理
NVIDIA Omniverse
Victor Yudin
软件架构师
NVIDIA Omniverse
Michael Wagner
CTO
Ipolog
Daniela Hasenbring
高级软件工程师
NVIDIA Omniverse
Yutaka Yoshisaka (Ft-Lab)
工具开发者
Germán Ceballos
研究科学家
Ericsson
Elvis Huang
创新部门主管
Reallusion
在 Omniverse 竞赛论坛或我们的 Discord 服务器 中与 Omniverse 专家交流。