使用 NVIDIA Omniverse 和 OpenUSD 连接您的 3D 工具

探索 Omniverse 生态系统中不断增长的连接、扩展程序、基础应用和第三方工具目录。

由 USD (Universal Scene Description) 和 NVIDIA RTX™ 提供支持。

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找到适合您的 3D 工作流程的正确许可证并立即开始探索 Omniverse。

经常问的问题

  • 什么是 Omniverse 连接器?

    Omniverse 连接器是连接到 Omniverse 的顶级行业软件应用程序和微服务的插件。现已推出的 Omniverse 连接器包括 Adob​​e Substance 3D Painter、Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、Trimble SketchUp、Epic Games Unreal Engine 等。

    观看 3D 艺术家 Wade Neistadt 爵士的简短演示,了解他如何在 Adob​​e Photoshop、Autodesk Maya 和 Omniverse USD Composer 之间同时工作。

  • 什么是 Omniverse 扩展?

    扩展是 Omniverse 的构建块。扩展是基于 Omniverse Kit SDK 构建的。扩展集合打包在一起形成 Omniverse 基础应用程序。提供了 500 多个带有完整源代码的 Omniverse 扩展,可帮助开发人员轻松创建、添加和修改提高工作效率所需的工具和工作流程。

    探索 Omniverse 启动器中的 应用中心,查找官方 Omniverse 扩展。

    查看 Omniverse GitHub,查看来自 Omniverse 社区的所有未经验证的扩展,或者在 10 分钟内开始构建您自己的扩展

  • 什么是 Omniverse 基础应用程序?

    Omniverse 基础应用程序是 Omniverse 扩展的最佳实践示例实现和配置。它们作为通用模板提供,开发人员和客户可以根据其工作流程进行自定义、扩展和个性化。

    基础应用程序可以开箱即用,但为了最大限度地发挥 Omniverse 平台的真正价值,强烈鼓励定制和扩展。每个开发人员、客户、用户都会对 Omniverse 基础应用程序有自己的解释。

    可以在此处探索 Omniverse 基础应用程序。 

  • Omniverse 支持哪些文件类型?

    Omniverse 中使用的标准格式是用于场景的通用场景描述 (OpenUSD)用于材质的材质定义语言 (.MDL)

    用户可以使用资产转换器服务将.FBX、.OBJ 和.GLTF 转换为.USD。这可以通过 Omniverse 中加载了 Asset Converter 扩展的基础应用程序来完成。

    由于连接的应用程序通常具有多种文件转换功能,因此即使是最晦涩的格式也可以通过各种连接器实现。

  • 什么是 Omniverse 应用中心?

    您可以在 Omniverse 应用中心中直接下载各种 Omniverse 基础应用程序、连接器、内容等。 应用中心位于 Omniverse 启动器内。