探索 Omniverse 生态系统中不断增长的连接、扩展程序、基础应用和第三方工具目录。
由 USD (Universal Scene Description) 和 NVIDIA RTX™ 提供支持。
找到适合您的 3D 工作流程的正确许可证并立即开始探索 Omniverse。
Omniverse 连接器是连接到 Omniverse 的顶级行业软件应用程序和微服务的插件。现已推出的 Omniverse 连接器包括 Adobe Substance 3D Painter、Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、Trimble SketchUp、Epic Games Unreal Engine 等。
观看 3D 艺术家 Wade Neistadt 爵士的简短演示,了解他如何在 Adobe Photoshop、Autodesk Maya 和 Omniverse USD Composer 之间同时工作。
扩展是 Omniverse 的构建块。扩展是基于 Omniverse Kit SDK 构建的。扩展集合打包在一起形成 Omniverse 基础应用程序。提供了 500 多个带有完整源代码的 Omniverse 扩展,可帮助开发人员轻松创建、添加和修改提高工作效率所需的工具和工作流程。
探索 Omniverse 启动器中的 应用中心,查找官方 Omniverse 扩展。
查看 Omniverse GitHub,查看来自 Omniverse 社区的所有未经验证的扩展,或者在 10 分钟内开始构建您自己的扩展。
Omniverse 基础应用程序是 Omniverse 扩展的最佳实践示例实现和配置。它们作为通用模板提供,开发人员和客户可以根据其工作流程进行自定义、扩展和个性化。
基础应用程序可以开箱即用,但为了最大限度地发挥 Omniverse 平台的真正价值,强烈鼓励定制和扩展。每个开发人员、客户、用户都会对 Omniverse 基础应用程序有自己的解释。
可以在此处探索 Omniverse 基础应用程序。
Omniverse 中使用的标准格式是用于场景的通用场景描述 (OpenUSD) 和用于材质的材质定义语言 (.MDL)。
用户可以使用资产转换器服务将.FBX、.OBJ 和.GLTF 转换为.USD。这可以通过 Omniverse 中加载了 Asset Converter 扩展的基础应用程序来完成。
由于连接的应用程序通常具有多种文件转换功能,因此即使是最晦涩的格式也可以通过各种连接器实现。
您可以在 Omniverse 应用中心中直接下载各种 Omniverse 基础应用程序、连接器、内容等。 应用中心位于 Omniverse 启动器内。